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Decreto Presidencial Uso del Software Libre en Venezuela

por Alexander
jueves, 02 de julio del 2009 a las 04:55
guardado en

HUGO CHÁVEZ FRÍAS

PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA

 

Decreto N 3.390, de fecha 23/12/2004 gaceta oficial N 38.095, mediante el cual se dispone que la administración pública nacional empleara prioritariamente el uso de software libre desarrollado con estándares abiertos, en sus sistemas, proyectos y servicios informticos.

 

De conformidad con lo dispuesto  en los artículos 110  y 226 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, 12 y 47 de la Ley Orgánica de la Administración Pública y, 2º, 19 y 22 del Decreto con Rango y Fuerza de Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación, en Consejo de Ministros,

 

CONSIDERANDO

 

Que es prioridad del Estado incentivar y fomentar la producción de bienes y servicios para satisfacer las necesidades de la población,

 

CONSIDERANDO

 

Que el uso del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos fortalecerá la industria del software nacional, aumentando y fortaleciendo sus capacidades,

 

CONSIDERANDO

 

Que la reducción de la brecha social y tecnológica en el menor tiempo y costo posibles, con  calidad de servicio,  se facilita con el uso de Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos,

 

CONSIDERANDO

 

Que la adopción del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos en la Administración Pública y en los servicios públicos facilitará  la interoperabilidad de los sistemas de información del Estado, contribuyendo a dar respuestas rápidas y oportunas a los ciudadanos, mejorando la gobernabilidad,

 

CONSIDERANDO

 

Que el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, permite mayor participación de los usuarios en el mantenimiento de los niveles de seguridad e interoperatividad,

 

DECRETA

 

Artículo 1. La Administración Pública Nacional empleará prioritariamente Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y servicios  informáticos. A tales fines, todos los órganos y entes  de la Administración Pública Nacional iniciarán los procesos de migración gradual y progresiva de éstos hacia el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos.

 

Artículo 2. A los efectos del presente Decreto se entenderá por:

 

Software Libre: Programa de computación cuya licencia garantiza al usuario acceso al código fuente del programa y lo autoriza a ejecutarlo con cualquier propósito, modificarlo y redistribuir tanto el programa original como sus modificaciones en las mismas condiciones de licenciamiento acordadas al programa original, sin tener que pagar regalías a los desarrolladores previos.

 

Estándares Abiertos: Especificaciones técnicas, publicadas y controladas por alguna organización que se encarga de su desarrollo, las cuales han sido aceptadas por la industria, estando a disposición de cualquier usuario para ser implementadas en un software libre u otro, promoviendo la competitividad, interoperatividad o flexibilidad.

 

Software Propietario: Programa de computación cuya licencia establece restricciones de uso, redistribución o modificación por parte de los usuarios, o requiere de autorización expresa del Licenciador.

 

Distribución Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos para el Estado Venezolano: Un paquete de programas y aplicaciones de Informática elaborado utilizando Software Libre con Estándares Abiertos para ser utilizados y distribuidos entre distintos usuarios.

 

Artículo 3. En los casos que no se puedan desarrollar o adquirir aplicaciones en Software Libre bajo Estándares Abiertos, los órganos y entes de la  Administración Pública Nacional deberán solicitar ante el Ministerio de Ciencia y Tecnología autorización para adoptar otro tipo de soluciones  bajo los normas y criterios establecidos por ese Ministerio.

 

Artículo 4. El Ministerio de Ciencia y Tecnología, adelantará los programas de capacitación de los funcionarios públicos, en el uso del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, haciendo especial énfasis en los responsables de las áreas de tecnologías de información y comunicación, para lo cual establecerá con los demás órganos y entes  de la Administración Pública Nacional los mecanismos que se requieran.

 

Artículo 5. El Ejecutivo Nacional fomentará la investigación y desarrollo de software bajo modelo Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, procurando incentivos especiales para desarrolladores.

 

Artículo 6. El Ejecutivo Nacional fortalecerá el desarrollo de la industria nacional del software, mediante el establecimiento de una red de formación, de servicios  especializados en Software Libre  desarrollado con Estándares Abiertos y desarrolladores.

 

Artículo 7. El Ministerio de Ciencia y Tecnología será responsable de proveer  la Distribución Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos para el Estado Venezolano, para lo cual implementará los mecanismos que se requieran.

 

Artículo 8. El Ejecutivo Nacional promoverá el uso generalizado del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos en la sociedad, para lo cual desarrollará mecanismos orientados a capacitar e instruir a los usuarios  en la utilización del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos.

 

Artículo 9. El Ejecutivo Nacional promoverá la cooperación internacional en materia de Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, con especial énfasis en la cooperación regional a través del MERCOSUR, CAN, CARICOM y la cooperación SUR-SUR.

 

Artículo 10. El Ministerio de Educación y Deportes, en coordinación con el Ministerio de Ciencia y Tecnología, establecerá las políticas para incluir el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en los programas de educación básica y diversificada.

 

Artículo 11. En un plazo no mayor de noventa (90) días continuos, contados a partir de la publicación del presente Decreto en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela, el Ministerio de Ciencia y Tecnología deberá presentar ante la Presidencia de la República, los planes y programas que servirán de plataforma para la ejecución progresiva del presente Decreto.

 

Artículo 12. Cada Ministro en coordinación con la Ministra de Ciencia y Tecnología, en un plazo no mayor de noventa (90) días continuos, contados a partir de la aprobación por parte de la Presidencia de la República de los planes y programas referidos en el artículo anterior, publicará en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela su respectivo plan de implantación progresiva del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, acogiéndose a los lineamientos contenidos en aquellos, incluyendo estudios de financiamiento e incentivos fiscales a quienes desarrollen Software Libre con Estándares Abiertos destinados a la aplicación de los objetivos previstos en el presente Decreto. Igualmente, las máximas autoridades de sus entes adscritos publicaran  a través del Ministerio de adscripción sus respectivos planes.

 

Los planes de implantación progresiva del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos de los distintos órganos y entes de la Administración Pública Nacional, deberán ejecutarse en un plazo no mayor de veinticuatro (24) meses, dependiendo de las características propias de sus sistemas de información. Los Ministros mediante Resolución y las máximas autoridades de los entes que le estén adscritos a través de sus respectivos actos, determinarán las fases de ejecución del referido Plan, así como las razones de índole técnico que imposibiliten la implantación progresiva del Software Libre en los casos excepcionales, de acuerdo a lo establecido en el artículo 3 del presente Decreto.

 

Artículo 13. El Ministerio de Ciencia y Tecnología establecerá dentro de los planes y programas contemplados en el presente Decreto,  mecanismos que preserven la identidad y necesidades culturales del país, incluyendo a sus grupos indígenas, para lo cual procurará que los sistemas operativos y aplicaciones que se desarrollen se adecuen a su cultura.

 

Artículo 14. Todos los Ministros quedan encargados de la ejecución del presente Decreto, bajo la coordinación de la Ministra de Ciencia y Tecnología. 

 

Dado en Caracas, a los        días del mes de                de dos mil cuatro. Año 194° de la Independencia y 145° de la Federación. 

 

(L.S)

HUGO CHAVEZ FRIAS 

Refrendado:

 

 

El Vicepresidente de la República

(L.S)

 

JOSÉ VICENTE RANGEL

 

Todos los Ministros

 

Videos De Interes

por Alexander
miércoles, 01 de julio del 2009 a las 03:15
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Videos De Interes

El Siguiente contenido esta relacionado con el Uso del Software Libre en Venezuela.

Videos Documentales.

1.- Software Libre Parte1.  http://www.youtube.com/watch?v=sQagf9CyeBE 

2.- Software Libre Parte 2. http://www.youtube.com/watch?v=k8-mc7DZm3c

3.- Software Libre Parte 3. ttp://www.youtube.com/watch?v=aIvQRLXdyrw

Windows Parte II

por Alexander
domingo, 28 de junio del 2009 a las 08:25
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Windows Parte II

Windows

* Windows 95

            Microsoft adoptó \\\"Windows 95\\\" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en Agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa retrasaría demasiado la publicación de Chicago y sería demasiado costosa.

Microsoft desarrolló una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada Win32, desde entonces Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, una para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con Windows 3.1. de este modo Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radicalmente diferentes

Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones de Win16.

Tenía también como novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se convirtió en el primer gran éxito de los de Redmond a nivel mundial. La evolución de Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue absoluto.

* Windows 98

            El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.

Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98 aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podían utilizar casi idénticos controladores.

* Windows 98 Second Edition (SE)

            En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos equipos.

* Windows Millenium Edition (ME)

            En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores).

            Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits, centrándose únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.

            Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso(bugs). Estos inconvenientes hicieron que salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el salto a Windows 2000.

* Windows 2000

            En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT.

            La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 server, advanced server, datacenter server).

            Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las características que posee son:

 A   Almacenamiento:

  • Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
  • Cifrado de ficheros (EFS).
  • Servicio de indexación.
  • Sistema de archivos distribuido (DFS).
  • Nuevo sistema de backup (ASR).
  • Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software).

 A   Comunicaciones:

  • Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).
  • Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.
  • Active Directory.
  • Balanceo de carga (clustering)
  • Servicios de instalación desatendida por red (RIS).
  • Servicios nativos de Terminal Server.

 Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft.

“ Windows XP

            La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP2) Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center(2002-2005). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil a todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...)

* Windows Server 2003

            Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).

* Windows Vista

            Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006, posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un \\\"ticket\\\" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el \\\"ticket\\\" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema.

            Las diferentes versiones que se podrán adquirir son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, más Vista Starter, para los mercados emergentes. Los requisitos minimos para que la versión básica de Windows Vista (Home Basic - Starter) funcione en un equipo son los siguientes:

  • Procesador de 32 bits con una velocidad mínima de 800Mhz.
  • 512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB.
  • Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda 128MB, aunque esta Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada.
  • Disco duro de 40GB con 15GB disponibles.
  • Grabadora y lectora de DVD-ROM.

* Ventajas y desventajas del Windows:

* Ventajas:

  A   Es más fácil:

  Windows dispone de una interfaz gráfica que facilita el manejo de los procedimientos: cada comando puede ser visualizado en pantalla mediante una imagen que lo representa.

  Dispone de la compatibilidad con los productos Microsoft, otro marco fundamental en el manejo de una pc: el paquete Office es el más utilizado en lo concerniente a las actividades de oficina, pues engloba todos los complementos necesarios para el trabajo de una secretaria, y por otro lado, los Servicios de actualización de software (SUS) de Microsoft ayuda a los administradores a automatizar las actualizaciones del sistema más recientes.

 A   Aplicaciones desarrolladas en menor tiempo

  Fruto de la inversión realizada por Microsoft y aunado a una comunidad de programadores cada vez más grande se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas que corran sobre servidores Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores.

  La curva de aprendizaje en el sistema Windows es mucho menor. 

* Desventajas:

  Se trata de un Software Propietario y en esto subyacen dos puntos específicos: la empresa es “propietaria” de los códigos fuente del sistema y sólo ella es capaz de modificar al Sistema Operativo, el usuario sólo tiene permitida la instalación del programa en su máquina. Por otro lado la instalación se realiza gracias a una clave de acceso a los archivos que se entrega junto con la compra del sistema, y de este modo se evitan las “copias piratas”.

  •   Es un sistema operativo que se torna lento.
  •   Es Costoso.
  •   Su seguridad es un poco débil.

 

 

 

 

 

Windows Parte I

por Alexander
domingo, 28 de junio del 2009 a las 07:48
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Windows Parte I

Windows

Windows es una familia de Sistemas Operativos Gráficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft. Su nombre significa \"Ventanas\" pues su interfaz se basa en ellas.

* Importancia:

Windows es el sistema operativo que más  se usa tanto en las casas como en los trabajos. Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo, de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema. Esto se debe al fácil manejo que presenta el sistema, así como también las diferentes opciones de entretenimiento que ofrece el sistema. 

* Funciones:

Su función es crear un sistema operativo que les permita a los usuarios un fácil manejo de los programas  y complementos del computador; así como también permitirle realizar sus actividades laborales diarias o simplemente brindarle entretenimiento.

Principales versiones de Windows

• 1985 (junio): Windows 1.01
• 1986 (agosto): Windows 1.03
• 1987 (diciembre): Windows 2.03
• 1988 (junio): Windows 2.1
• 1990 (mayo): Windows 3.0
• 1992 (abril): Windows 3.1
• 1992 (octubre): Windows For Workgroups 3.1
• 1993 (febrero): Microsoft Bob
• 1993 (agosto): Windows NT 3.1
• 1993 (noviembre): Windows For Workgroups 3.11
• 1994 (septiembre): Windows NT 3.5
• 1994 (noviembre): Windows NT 3.51
• 1995 (agosto): Windows 95
• 1996 (septiembre): Windows NT 4.0
• 1998 (junio): Windows 98
• 2000 (febrero): Windows 2000
• 2000 (julio): Windows ME
• 2001 (octubre): Windows XP
• 2006 (noviembre): Windows Vista.

* Características:

Características de algunas de las versiones Windows:

* Windows 1.0

            En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. Es muy similar a la de Apple, usando la interfaz gráfica, fue creada imitando el MacOS de Apple.

            La primera versión de Microsoft Windows Premium nunca fue demasiado potente ni tampoco se hizo popular. Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de Apple, que no permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas sólo podían disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podían solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco había \"papelera de reciclaje\" debido a que Apple creía que ellos tenían la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versión eran aplicaciones \"de juguete\" con poco atractivo para los usuarios profesionales.

* Windows 2.0

            Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión \"run-time\" de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. Éstas podían cargarse desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 megabyte de memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView.

* Windows 3.0

            La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también del microprocesador 80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió al IBM PC en un serio competidor para el Apple Macintosh.

* Windows 3.1 y Windows 3.11

            En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 , Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

* Windows NT

            Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba gran cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de OS/2

* Windows NT 3.1

            Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una continuación de Windows 3.1) apareció en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de Julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció en la conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no había sido lanzada). Este sucesor habría de unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto más difícil de lo que Microsoft había previsto y como resultado NT y Chicago no sería unificados hasta la aparición de Windows XP). Las versiones antiguas de Windows NT se distribuían en disquettes y requerían unos elevados recursos de hardware (además de soportar relativamente poco hardware) por lo que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por primera vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.

* Windows NT 3.5/3.51

            Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es \"Shell Technology Preview Update\", que no era otra cosa más que una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botón y menú inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su función principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz gráfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como \"daño colateral\" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz gráfica.

* Windows NT 4.0

            Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, modems, etc, tenían que ser diseñados específicamente para este sistema operativo.

 

 

 

 

Software Privado

por Alexander
domingo, 28 de junio del 2009 a las 07:33
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Software Privado.

Software Privado

El software no libre (también llamado software propietario, software privativo, software privado, software con propietario o software de propiedad) se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido .

En el software no libre una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software, lo cual le permite  negar o no otorgar  los derechos de usar el programa con cualquier propósito  de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito previo).

De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el programa de licencias Shared Source de Microsoft).

* Ventajas y Desventajas Generales del Software Privado:

* Ventajas:

1.- Marcaron el inicio de ver al software como un la parte igual de importante como lo es el hardware.
2.- Fue la principal causa del nacimiento del software libre.

* Desventajas:

1.- La actualización y soporte solo son dadas por el fabricante.
2.- Es muy caro.
3.- Es muy propenso a ser atacado por software malicioso debido a su popularidad.

 

Software Libre

por Alexander
domingo, 21 de junio del 2009 a las 07:18
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Linux

Software Libre

Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

El nombre en inglés, "Free Software" puede llevar a la conclusión errónea de que él software libre es gratis (free= libre o gratis).

* Licencias de software libre:

El autor de un software cede a un usuario ciertos derechos de explotación de su software, esto es denominado licencia. Existen cuatro tipos fundamentales:

* Licencia GPL

  • Es una de las más utilizadas.
  • El autor del software conserva los derechos de autor (copyright).
  • Permite la modificación y redistribución del software bajo la licencia GPL por lo que las posteriores versiones serán software libre.

* Licencia estilo BSD

  • BSD (Berkeley Software Distribution): sistema operativo derivado del sistema Unix.
  • El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría en trabajos derivados.

·         Permite la libre redistribución y modificación.

* Licencia estilo MPL y derivadas

  • Se utiliza en software libre de uso cotidiano en cualquier sistema operativo.
  • Se encarga de cuestiones que no tienen en cuenta en las licencias BSD y GNU.
  • Perfecciona la licencia estilo BSD.

* Licencia Copyleft

  •  Copyleft = copia permitida.
  •  Puede considerarse como el opuesto al copyright.
  • Reserva algunos de los derechos de autor.
  • Permite copiar y distribuir un determinado trabajo.

 * Ventajas y Desventajas de las licencias y ejemplos de uso:

* Licencia GPL:

* Ventajas:

  • Distribuye copias y modifica el software libre.
  • Es posible recibir un beneficio económico por distribuir copias.
  • Puede mezclarse con software no libre.

* Desventajas:

  • No puede transformarse en software privado.
  • No se pueden añadir más restricciones a la licencia.
  • No hay garantía sobre el correcto funcionamiento del software.
  • Las modificaciones realizadas deben publicarse en forma de código fuente.

Ejemplo de uso: Empresa Cygnus Solutions.

* Licencia estilo BSD:

* Ventajas:

  • Puede trasformar el software en software privado.
  • No es necesario publicar las modificaciones en forma de código fuente.

* Desventajas:

  • No hay garantía sobre el correcto funcionamiento del software.
  • Al permitir transformar el software en software privado no contribuye al desarrollo de software libre.
  •  No puede mezclarse con software no libre.

Ejemplos de uso:

  •  Los sistemas operativos: FreeBSD, NetBSD y OpenBSD.
  • El servidor web Apache.
  • El sistema de bases de datos PostgreSQL.

* Licencia estilo MPL y derivadas:

* Ventajas:

  • Mejora algunos puntos de las licencias GPL y BSD.

* Desventajas:

  • Las empresas que contribuyan al código deben renunciar a derechos sobre el código fuente.
  • No puede mezclarse con software no libre.

Ejemplos de uso: Licencia de control para el navegador Mozilla.

* Licencia Copyleft:

* Ventajas:

  • Permite la copia, distribución y en ciertos casos, modificación de los contenidos.

* Ventajas y Desventajas generales del Software Libre:

* Ventajas:

1.- Ausencia de software maligno al momento de instalarlo.

2.- Su actualización es constante (6 meses es la media).

3.- Puedes bajarlo de internet y copiarlo.

4.- Soporte en múltiples grupos de usuarios de ese software y en todo internet.

5.- En algunos casos, es superior a las versiones privativas.

* Desventajas:

1.- Incompatible con algunos formatos privativos o "estándares".

2.- El hardware no puede ser compatible con algún software.

3.- Si está en plataforma Windows, es casi igual de indefenso a los virus. Si está en GNU/Linux, no hay peligro.

 

 

 

Software

por Alexander
domingo, 21 de junio del 2009 a las 05:14
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Software y Hardware

Software

Se denomina software (palabra de origen anglosajón, pronunciada "sóft-uer"); a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al grupo de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

* Importancia:

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por un conjunto de instrucciones y datos detallados, que nos permiten controlar y aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

* Funciones del software:

1.- Administrar los recursos de cómputo

2.- Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

3.- Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

* Características:

El Software posee las siguientes características:

  • Fiabilidad.
  • Eficiencia.
  • Integridad.
  • Facilidad de uso.
  • Flexibilidad.
  • Facilidad de Mantenimiento.
  • Portabilidad.
  • Entre otras.                

Otros aspectos importantes que posee el software son:

* Programas: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.

* Lenguajes de consulta: (SQL) son lenguajes de alto nivel para recuperar datos almacenados en bases de datos o en archivos, permiten solicitudes de información que no estén predefinidas.

* Generadores de reportes: Son programas para crear informes sobre diseño en una amplia variedad de formatos que no son rutinariamente producidos por un sistema de información. Extraen datos de los archivos o de las bases de datos y crean reportes de acuerdo con muchos formatos, proporcionan más control, pueden manejar datos de cálculos y lógica compleja antes de darles la salida.

* Lenguajes de gráficas: Recuperan datos de archivos o de bases de datos y los representan en un formato gráfico.

* Generadores de aplicaciones: Software que puede generar aplicaciones enteras de sistemas de información; el usuario sólo necesita especificar cuáles son las necesidades a se satisfechas y el generador de aplicaciones crea el código del programa adecuado para la entrada, validación actualización, procesamiento e informes. Herramientas de desarrollo: un sistema de administración de base de datos, diccionario de datos, lenguaje de consulta (SQL), protectores de pantalla, generador de gráficas, generador de reportes herramientas para el soporte/simulación de decisiones, elementos de seguridad y un lenguaje de programación de alto nivel.

* Paquetes de software de aplicaciones: Conjunto pre-escrito, pre-codificado y comercialmente disponible de programas que elimina la necesidad de las personas de escribir sus propios programas de software. Existen paquetes de aplicaciones para sistemas grandes y complejos los cuales deben ser instalados por especialistas técnicos.

* Software de procesamiento de palabras: Almacena datos de texto electrónicamente, como un archivo de computadora, permite hacer cambios que se encuentra en la memoria. El software tiene opciones de formateo para hacer cambios en el espacio de líneas, márgenes, tamaño de los caracteres y ancho de la columna. Ejemplos: Word, Wordperfect.

* Hojas de cálculo: Software que despliega los datos en una malla de columnas y renglones, con la capacidad de calcular fácilmente los datos numéricos. Proporciona capacidades gráficas para una presentación visual clara de los datos en las hojas de cálculo.

* Software de administración de datos: Es más apropiado para crear y manejar listas y combinar información de archivos diferentes. Los paquetes de administración de datos tienen características de programación y menús fáciles de aprender. Ejemplos: dBASE IV, dBASEIII, Paradox, Rbase y Foxbase.

* Paquetes de software integrados: Combinan las funciones de los más importantes paquetes de software como: hojas de cálculo, procesador de palabras, gráficas y administración de datos. Esta integración elimina la entrada redundante de datos y el mantenimiento de los mismos.

* Tipos de Software:    

* Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.

* Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.

* Software de programación: que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica.

* Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema.

* Clasificación de los Software:

El software puede clasificarse de la siguiente manera.

* Software libre: Es el software que viene con permiso para que cualquiera lo use, copie y distribuya, ya sea como está o con modificaciones, ya sea gratis o con un costo. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. Sin código fuente no es software libre.

* Software de dominio público:  El software de dominio público es software sin "copyright". Es un tipo especial de software libre. La desventaja de este tipo de software es que versiones modificadas pueden no ser libres. A veces la gente usa el término "dominio público" para referirse a "disponible gratuitamente", pero "dominio público" es un término legal que significa, precisamente, sin "copyrigth"

* Software de Código Abierto: El término "Open Source" es de reciente creación, y es utilizado para dar más o menos el mismo sentido que el software libre. Sin embargo, no es software libre. El significado evidente para "código abierto" es "se puede ver el código fuente". Otros programas semi-libres, como xv, e inclusive algunos programas propietarios como qt permiten ver el código fuente. Muchas compañías han abrazado esta filosofía, que para ellos se lee como "permite a los usuarios ver el código fuente y ellos arreglarán los errores". Pero "el programa" sigue siendo de "la compañía".

* oftware Semi-libre: El software semi-libre no es software libre, pero el usuario tiene permiso de usarlo, copiarlo y distribuirlo sin fines de lucro. PGP es un ejemplo de software semi-libre. El software semi-libre es mejor que el software propietario, pero aún así presenta problemas. El software debe ser para todos, incluyendo los negocios, no solamente para las escuelas y los aficionados.

* Software propietario: El software propietario es aquel que no es libre ni semi-libre. Su uso, redistribución o modificación están prohibidos, o requieren la solicitud de un permiso.

* Software "copylefted": El software "copylefted" es software libre cuyos términos de distribución no permiten la adición de ninguna restricción al redistribuir o modificar el software. Esto significa que cada copia de el software, aún si ha sido modificado, debe ser software libre.

* Software comercial:  El software comercial es software desarrollado por una empresa con el propósito de ganar dinero por el uso del software. ¡El software comercial y el software propietario no son la misma cosa!. Casi todo el software comercial es propietario, pero hay software comercial libre, y también software no-comercial no-libre.

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